MOVIMIENTOWASD · Shift picar (gasta aire) ATAQUEClic izq tiro · Clic der pase · cargando tiro Clic der amague · Q/E efecto REGATESF+A/D bicicleta · F+S arrastre · F+W autopase · F ruleta Q/E amague rápido · X pisada · V sombrerito · Espacio cubrir DEFENSAClic der marcar (mantener) · Clic izq estocada · C barrida M sonido · Esc pausa
WASD moverse · Shift correr · Espacio saltar
mantener Clic izq tiro · Clic der pase · Q/E efecto F pedila / devolvela (pared) · R pelota a los pies · M sonido · Esc pausa
FPG
FIRST PERSON GAMBETA
FÚTBOL EN PRIMERA PERSONA
LOS JUGADORES ESTÁN SALIENDO A LA CANCHA…
JUGAR
MODO
ESCENARIO
CLIMA
¿PUEDE LARGARSE A LLOVER?
LOGROS
TIENDA
ONLINE
Estamos preparando los duelos y partidos contra otras personas. Vas a armar una sala, pasarle el código a quien quieras y jugar con las mismas reglas de siempre.
Todavía no está listo. Falta poco.
AJUSTES
AJUSTES DE JUEGO · se aplican al instante y quedan guardados
IMAGEN, MOUSE Y SONIDO · quedan guardados en este navegador
CONTROLES
WASDte movés. Con Shift picás, pero se te va el aire (lo ves en el arco izquierdo de la mira)Clic izqcon la pelota, pateás: cuanto más lo mantenés, más fuerte sale. Si tocás Clic der mientras cargás, amagás. Sin la pelota, te tirás a quitarlaClic dercon la pelota, das un pase hacia donde mirás; la carga le da la fuerza. Sin ella, mantenelo para marcarF + dirgambetas: con A/D hacés la bicicleta, con S la arrastrás, con W te la tirás adelante y sola es una ruleta. En el partido, sin la pelota, sirve para pedirlaVcon la pelota, tirás un sombrerito. Si la mantenés al soltar un tiro o un pase, sale picadaQEamagás para un lado (mientras cargás, le dan efecto). Con X la pisás, con Espacio la cubrís y con C te barrésen el airecon Clic izq le das de cabeza (mirando abajo la picás), de volea o, si mirás para arriba, de chilenalateralmirá a quién se la querés tirar y soltá el clic; la carga es la fuerzaEscpausa. H muestra los controles en pantalla y M apaga el sonido
FIRST PERSON GAMBETA
DUELO · MANO A MANO
PARTIDO · TRES CONTRA TRES
ENTRENAMIENTO
Atacás el arco de adelante. Si el rival viene encarando, tirate a quitársela; si se te tira a vos, cubrila; y si la cubre, barrete. Cuando lo veas venir con todo, una gambeta a tiempo lo deja pagando.
Jugás con Tomi, y Lu te cuida el arco. Enfrente hay dos rivales y su arquero. El árbitro cobra todo: laterales, córners, offside y tarjetas. Si Tomi la tiene, pedísela con F.
Tocala con Tomi y Lu entre los maniquíes: paredes, triángulos, lo que salga. Con F se la pedís y con R te la traés a los pies.
Esto es práctica: con el panel de ajustes abierto o un partido más corto, no se suman logros.
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